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Danilo
Santoni, Forse Sognare
John Perry Barlow
, Una Dichiarazione di Indipendenza del Ciberspazio
Ken
Seanes, Il
narciso e la necessità, perché si stanno creando le realtà virtuali
Vivian
Sobchack,
La scena
dello schermo: prevedere una "presenza" cinematografica ed
elettronica
Chris
Chesher, Colonizzando
la Realtà Virtuale - costruzione del discorso sulla realtà virtuale, 1984-1992
Francisco
Millarch, Ideologie della rete:
dal ciber-liberismo al ciber-realismo
Steve
Mizrach, Tecnognosi,
infomisticismo e la guerra contro l’entropia
Amy
Bruckman, Il
ciberspazio non è Disneyland:
Il ruolo dell’artista in un mondo in rete
Jennifer
K. Mulcahy, Romance
– Online
Anna
Cicognani, Sulla natura linguistica del ciberspazio e comunità virtuali
Ted
Friedman, Capire
il senso del software: giochi per computer e testualità
interattiva
Mary
Fuller - Henry Jenkins, Nintendo®
e Testi di Viaggio su Mondi Nuovi: un Dialogo
Paul Martin,
La
singolarità della IA negli occhi di un giullare
Andrea
Iovinelli, Le
Idols virtuali negli anime
Roberto
Sturm (a cura di), Realtà
virtuali - Antologia di racconti italiani
Beth
Adele Long, Schemi
ripetitivi
VR &
Celluloide: IA
al cinema
Matrix
Il Film
Mick
Broderick, Matrix e il Millennio
Paul Martin,
Motivi
Postmoderni e Ambiente nelle Pellicole Cyberpunk
Danilo
Santoni, Matrix
o del silicio gnostico
Andrea
Iovinelli, Hammer
vs. Matrix
eXistenz
The 13th flour
altre pellicole
citate nei vari articoli
La Jetée
Repo Man
Last
Action Hero
Total Recall
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