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In un mondo in
cui la mente umana si può programmare come un
computer
dovè che termina lanima delluomo
ed inizia la macchina cibernetica?
Lanno è il 2029, confini tra
naturale e cibernetico si vanno sempre più sfumando;
le IA si fanno sempre più sofisticate e complesse;
quasi tutti hanno delle interface impiantate nel cervello
che permettono di interagire con i computer e di imparare
da essi.
Il rovescio della medaglia sta nel fatto che lessere
umano è sempre più indifeso rispetto a
manipolazioni esterne.
La ricerca dellindividuo per definire con precisione
cosa sia lessenza di una persona, la sua anima,
quella cosa che viene definita ghost si
fa sempre più impellente ed irrinunciabile.
Il mondo di Ghost in the Shell si allarga: dopo il manga,
lanime, il videogioco ecco la nuova incarnazione
della quest del Maggiore Motoko Kusanagi, la serie TV
Ghost in the Shell Stand Alone Complex.

Ghost in the Shell: il manga lanime
Ghost
in the Shell
Danilo Santoni, Lo
spirito nella rete
Paul "neo" Martin, La
singolarità della IA negli occhi di un giullare
Masamune
Shirow
Toshiya Ueno, Japanimation
e Tecno-Orientalismo

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Il
mondo di "GHOST IN THE SHELL" o larbitraria
immaginazione di uno scrittore fantasma
Crociate
di Robot
Un
volo sulla Macchina Turing
Qualcosa
che hai sempre desiderato sapere sullo "Spirito"
(Ma che avevi paura di chiedere a Hiromatsu)
Guscio
e/o Macchina
Intervista
a Yoshiki Sakurai (vers.ingl.)

Ghost in the Shell: collegamenti esterni
Ghost
in the Shell
Ghost
in the Shell
Ghost
in the Shell
Roger Ebert, recensione
di Ghost in the Shell
Confronto
anime - manga
Ghost
in the Shell the game

Ghost in the Shell: il gioco
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